Massives Überdenken: Was sollten MMOs tun, wenn Gildenanführer verschwinden?

Letzte Woche berichteten wir über diese wilde Geschichte über einen „Überfall“ in EVE-Online Dadurch konnten die Täter mit Billionen von ISK in bar und Vermögenswerten im Wert von etwa 22.000 US-Dollar davonkommen. Und wenn Sie sich die Geschichte etwas genauer ansehen, stellen Sie fest, dass es sich nicht wirklich um einen Raubüberfall handelte, sondern um einige sehr clevere erfahrene Spieler, die einige Schlupflöcher in der Art und Weise ausnutzten, wie Unternehmen (Gilden) entworfen wurden; Sie nutzten effektiv eine heimliche Abstimmung und einen Haufen längst vergessener Konzernanteile, um die ruhende Org zu übernehmen und auszuplündern.

Wie wir angemerkt haben, ist dies leider in vielen MMOs üblich, auch wenn die Gildengewölbe der meisten Leute keine Beute im Wert von 22.000 $ haben, die es wert ist, gestohlen zu werden. Manchmal hat es den wahren Wert, nur den Namen oder den Ruf, das Alter oder den Rang der Gilde zu übernehmen, und viele MMOs warten nicht einmal auf eine spontane Abstimmung; Sie degradieren einfach die abwesende Führung und übergeben die Gilde an den nächsten aktivsten Offizier oder das nächstaktivste Mitglied.

In den Kommentaren zu dieser Geschichte schlug MOP-Leser Minimalistway vor, das Thema in einem breiteren Sinne zu diskutieren. „[H]Wie geht ihr mit abwesenden Gilden- oder Gruppenleitern um? Das ist nicht nur für Spiele wichtig, sondern auch für Online-Communities.“ Lassen Sie uns das heute in Massively Overthinking tun. Welche MMOs handhaben die Weitergabe von Gruppeneigentum am besten? Sollten sie die Führung automatisch übertragen, wenn der Chef verschwindet? Sind Aufrufe zur Abstimmung die bessere Methode? Oder soll eine Gilde als Eigentum des Anführers behandelt werden und die Spieler im Falle einer Abdankung einfach gehen und sich woanders neu formieren? Wie gehen Sie als Spieler mit der Situation um, wenn Ihr Gildenleiter AWOL geht?

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Andreas Ross (@dengarsw): Oof, das ist ein Toughy. Ich war auch auf beiden Seiten dieser Seite. Ich denke, eine Sache, die „Gilden“ als In-Game-Struktur für solche Dinge anfällig macht, ist die Idee von Gildenbesitz versus Spielerbesitz, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass eine Person der (Frau) Mann ist, der das Sagen hat. Diese Gruppen erlauben selten Räte, und wenn sie es tun, hat der oben genannte „Überfall“ es verdient. Communities bekommen oft weniger, als sie verdienen. Wenn Sie also Ihre Community vernachlässigen, sollte es nicht überraschen, dass das oben Genannte passiert.

Abgesehen davon hatte ich dieses Problem nicht in Spielen, in denen der „Gilde (Anführer)“ alles gehörte. Im Asherons Ruf Spielen horteten die Spieler vor dem Wohnen ihre eigenen Sachen und verteilten sie nach Bedarf an ihre direkten Anhänger. Ich habe bei mir etwas ähnliches eingerichtet Die von World of Warcraft Gilde, in der Spieler und aktuelle Offiziere zusammenarbeiteten, um neue Offiziere zu befördern, und Untergilden innerhalb der Gilde konnten „ihre“ Offiziere Gildenleckereien herausnehmen lassen, aber im Großen und Ganzen hatte die Gildenbank Sachen, die kaum über Müll hinausgingen; Die Offiziere hielten das gute Zeug auf Alts und verteilten es nach Bedarf. Es war zugegebenermaßen ein bisschen lästig, aber selbst als es einen Putsch gab, während ich in Japan war, verlor die Gilde als Ganzes nichts als ihre persönliche Macht. Das ist viel wertvoller, aber es wird auch keine Schlagzeilen in den Mainstream-Nachrichten machen, und als jemand, der gegen Gildendramen allergisch ist, würde ich das bei weitem bevorzugen. Tatsächlich in meinen beiden eigenen Gilden Asherons Ruf, dass mehrere Leiter ihre eigenen Untergruppen leiteten, machte es einfacher, Gemeinschaften zu verlassen und wieder aufzubauen, wenn es Probleme gab, einschließlich abwesender Leiter. Dezentrale Stromversorgung hat für mich am besten funktioniert, aber es ist auch mehr Arbeit, als die meisten Leute investieren möchten.

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Andy McAdams: Ich habe mich eigentlich nicht allzu viel damit beschäftigt. Wenn überhaupt, war ich der Gildenleiter, der geisterte, weil ich ganz nomadisch wurde und wegwanderte. Hoppla. Entschuldigung für meine Geheime Welt Kabale weit zurück in den Tag.

Trotzdem glaube ich nicht, dass Gilden das Eigentum des Anführers sind, nicht wenn so viele andere Leute beitragen und die Kultur der Gilde wirklich zu dem machen, was sie ist. Was den Übergang der Führung im Falle von Leader-Ghosting betrifft, so denke ich, dass entweder eine Ticketunterstützung oder genügend Stimmen der Mitglieder ein guter Weg für den Übergang wären. Die ganze Nachfolge-Idee von Tyler (unten) ist ziemlich interessant. Mehr als einen Besitzer zu haben, wie ein Rat, ermöglicht außerdem eine zusätzliche Flexibilisierung des Gildenbesitzes und der Führung, die sich anpasst, wenn Leute das Spiel beenden und zurückkommen.

Letztendlich liegt die Wurzel darin: MMOs sind soziale Spiele, und in den meisten Fällen sind Gilden Ansammlungen von Spielern, die eine gemeinsame Freude aneinander und an bestimmten Aspekten des Spiels haben. Wenn der Anführer geistert, sollte diese Gruppe nicht bestraft werden und daher sollte es Möglichkeiten geben, sie weiter bestehen zu lassen – ob das nun Nachfolge, Tickets oder einfach mehr Eigentumsarten als „Einzeleigentum“ sind, um all das zu berücksichtigen Menschen engagieren sich für Gilden – und lösen sich schließlich von Gilden.

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Ben Griggs (@braxwolf): Viele der Communities, die ich in letzter Zeit beobachtet habe, sind zu diesem Zeitpunkt fast vollständig offline gegangen (Discord oder Reddit). Die meisten Studios haben diese Verschiebung erkannt und beschlossen, nicht viele Ressourcen in Gildentools im Spiel zu stecken. Die Gemeinschaften sind selbstverwalteter geworden und bei der Entwicklung von Prozessen und Verfahren weniger auf Spielefirmen angewiesen. Es scheint, dass viele Communities jetzt hartnäckiger sind und sogar gemeinsam von Spiel zu Spiel wandern oder an mehreren gleichzeitig teilnehmen. Die Zeiten, in denen man jemanden nur innerhalb der Grenzen eines einzelnen Spiels oder einer Gilde kannte und mit ihm interagierte, könnten in der Rückschau liegen.

Auf die Gefahr hin, dass es sich wiederholt anhört, glaube ich nicht, dass die meisten Studios dies als Priorität ansehen, die angegangen werden muss, noch sollten sie das tun. Im Fall von VORABEND, war das Mantra schon immer: „Flieg nicht, was du dir nicht leisten kannst zu verlieren.“ Die gleiche Einstellung sollte für Unternehmen gelten: Gehen Sie nicht weg und erwarten Sie, dass Sie zu all Ihren Sachen zurückkehren.

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Brianna Royce (@nbriannaBlog): Das erste Mal, dass mir das passiert ist, war weit zurück Ultima Online. Unsere Gilde – die schon existierte, bevor das Spiel Gilden als Mechaniker hinzufügte – war ein paar Mal wegen Machtkämpfen und Dramas zusammengebrochen und zersplittert, und die netteren Leute landeten schließlich in einer ziemlich anständigen Version davon, in der die Unruhestifter ausgeschlossen wurden. Einen Monat nach Beginn des Unterfangens verschwand unser Gildenanführer – zu dem ich sehr als diese seltene Rasse von edlen Bürgerwehr-Anti-PK-PvPer und Rollenspielern aufsah, die nie ihren Charakter brachen. Ich tat mein Bestes, um die Dinge am Laufen zu halten, aber ich war nur ein Teenager, der weit außerhalb meiner Liga lag, und ich hatte wirklich keine Ahnung, was passiert war, bis er ein oder zwei Monate später wieder auftauchte und zugab, dass er sich eingeloggt hatte Reha bei Spiel- und Alkoholproblemen. Zu diesem Zeitpunkt war die Gilde jedoch irgendwie über ihn hinausgegangen und hatte sich mit einer anderen Gruppe von Freundschaftsspielen zusammengeschlossen, und er blieb nicht dabei.

Ich kann auch einige Horrorgeschichten über die Art und Weise erzählen, wie Bürgermeisterwahlen durchgeführt werden Star Wars-Galaxien; Es ist ein langwieriger schmutziger Trick für eine Gruppe, am Rande einer Stadt zu hocken, darauf zu warten, dass sich die Stadtgrenzen auf ihre Häuser ausdehnen, ihren Wohnsitz zu erklären und mit Ihrem neuen Wahlblock für das Bürgermeisteramt zu kandidieren und im Grunde eine andere Gruppe in einer Stadt zu übernehmen bezahlt, ohne dass sie dir jemals die Erlaubnis gegeben haben, dort zu leben, geschweige denn zu übernehmen. Wenn die Gründer die bestehende Bürgerschaft nicht schnell genug zum Einloggen und Wählen mobilisieren können, geht die Stadt leicht verloren.

Ich habe ehrlich gesagt keine supertolle Antwort auf diese Frage, denn ich sehe es von beiden Seiten als jemanden, der sowohl weiß, wie sehr es scheiße ist, wenn dein Anführer pafft, als auch als Gildenanführer für eine Multigame-Gilde, die einen Laden aufbaut in vielen MMOs und ärgere mich total, wenn ich mich wieder anmelde und der dritte Alternativspieler eines Kindes irgendwie mit dem Stern gelandet ist und niemand ihn zurückbekommen kann, damit wir unsere Toons hinzufügen oder auf die Gildenhalle zugreifen können. Ich denke schon, dass die plötzlichen Forderungen nach einer dreitägigen Wahl dazu beigetragen haben VORABEND Vorfall haben jedoch keinen Bezug zur Realität des Online-Gamings – das scheint der offensichtlich ausnutzbare Teil dieses speziellen Designs zu sein.

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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Ich glaube nicht, dass MMOs etwas gegen das Verschwinden von Gildenanführern unternehmen müssen, da die Möglichkeit besteht, die Gilde zu verlassen. MMOs sind eine soziale Plattform, und es ist mehr als genug, nur die Fähigkeit zuzulassen, eine Gilde zu gründen, aufzulösen oder zu verlassen. Das entscheidet die Gruppe. Frühe MMO-Spieler haben dafür gesorgt, dass es mit viel weniger funktioniert. Denken Sie daran, wie DKP so gut funktioniert hat, ohne dass andere Tools als eine Excel-Tabelle eine relativ geordnete Möglichkeit für Gilden und ihre Mitglieder darstellten, sich auszurüsten. Wenn ein Gildenleiter geht und die Bindung der Gilde stark genug ist, gibt es kein Problem, eine andere Gilde zu gründen. Dasselbe gilt für Gilden, die zu anderen Spielen wechseln.

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Justin Olivetti (@Syster, Blog): Dies kann aus zwei Gründen ein ernsthaftes Problem für eine Gilde sein. Erstens schafft es ein Führungsvakuum, das die Gilde zersetzen könnte, wenn es nicht zweckmäßig gehandhabt wird (wer will schon in einer Gilde bleiben, die keinen GM oder Offiziere hat?). Und zweitens, wenn der GM alleinigen Zugriff auf Gildenwerkzeuge hatte und verschwand, könnte ein Teil der Gildenfunktionalität verloren gehen.

MMOs sollten eine Möglichkeit haben, die Führung in der unerwartet langen Abwesenheit eines GM zu übertragen, denn wenn nicht, besteht die einzige Lösung darin, die Gilde woanders zu reformieren. Sowohl MMOs als auch Gilden sollten über diese Möglichkeit nachdenken und planen.

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Sam Kash (@thesamkash): Ja, das ist in vielen Spielen ein Problem. Ich hatte ein Problem mit einer Gilde im Original Gildenkriege. Wir hatten einen Anführer, der funklos wurde, aber keine Mitglieder mit genügend Dienstalter, um die Gilde zu einem neuen Anführer zu bewegen. Alle bewegten sich im Grunde genommen langsam auseinander. Es verschlechterte sich total und ich fand danach keine andere solide Gilde mehr.

Natürlich war ich auch am anderen Ende, wo ich der dienstälteste Offizier war, nachdem der Anführer in einem anderen Spiel gegangen war. Ich glaube, ich habe etwas Ähnliches getan und mich mit den meisten Besitztümern der Gilde davongemacht … nicht mein stolzester Moment.

Ich würde sagen, dass das System ein System haben sollte, damit die Rolle eines längst verlorenen Anführers an einen anderen Spieler weitergegeben werden kann. Wenn dem System die zu ernennenden Offiziere ausgehen, kann es einfach jedem Anführer Autorität verleihen. Ich weiß, dass das auch nicht perfekt ist, aber zumindest würde es verhindern, dass die Gilde keine Kontrolle hat und jeder im Grunde außer Kontrolle geraten ist.

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Tyler Edwards (Blog): Ich gehöre seit Jahren keiner Gilde an, also bin ich vielleicht nicht der beste Ansprechpartner, aber vielleicht wäre es das Beste, die Wahl in die Hände der Spieler zu legen? Lassen Sie die Gildenleiter das Limit festlegen, wie lange sie inaktiv sein müssen, bevor sie degradiert werden (wahrscheinlich innerhalb bestimmter Grenzen). Lassen Sie sie entscheiden, was passiert, wenn sie inaktiv waren – richten Sie vielleicht eine Nachfolge ein oder definieren Sie zumindest Parameter für die Auswahl des neuen Anführers.

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blankNehmen Sie jede Woche an der Kolumne Massively OP staff for Massively Overthinking teil, einer Diskussionsrunde mit mehreren Autoren, in der wir die aktuellen Themen der MMO-Branche diskutieren – und laden Sie dann ein, sich in den Kommentaren dem Getümmel anzuschließen. Es zu überdenken ist buchstäblich der springende Punkt. Du bist dran!

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Curtis Crabtree

Curtis Crabtree is a 24ssports U.S. News Reporter based in London. His focus is on U.S. politics and the environment. He has covered climate change extensively, as well as healthcare and crime. Curtis Crabtree joined 24ssports in 2021 from the Daily Express and previously worked for Chemist and Druggist and the Jewish Chronicle. He is a graduate of Cambridge University. Languages: English. You can get in touch with me by emailing: curtiscrabtree@24ssports.com.

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