Massively on the Go: Schamppu von WalkScape möchte, dass das Spiel den Fitness-Spaziergang macht

Es stellte sich heraus, dass ich nicht allein war WalkScape weckt meine Neugier, also diejenigen unter Ihnen, die von einem neuen fasziniert sind RuneScape-inspiriertes zu Fuß ausgerichtetes MMOARG wird gerne in die heutige Massively on the Go-Kolumne eintauchen, während ich mich mit dem Kernentwickler des Spiels unterhalte, der sich Schamppu nennt. Wir haben alles behandelt, von der Entstehung des Spielkonzepts bis hin zu den Gründen, warum der Kampf erst in der Open Beta kommt.

Für diejenigen, die es vielleicht vergessen haben, WalkScape ist ein Leidenschaftsprojekt, nicht etwas von einem Großkonzern. Nur vom Spielfeld her habe ich starke Ähnlichkeiten mit gesehen Ornaein weiteres Spiel, das ebenfalls von Niantics Fehlern inspiriert wurde Pokémon GO.

Zu Beginn wollte Schamppu den Hintergrund des Spiels und die Motivation für die Erstellung des Spiels klären.

Schamppu: Ich habe es aufgrund meines ADHS als schwierig empfunden, mich zum Sport zu motivieren, finde aber, dass ich meine Übungen spielerisch mache [is] sehr hilfreich. Ich gehe gerne mit anderen spazieren, besonders mit meinem Partner, aber ich spiele gerne Spiele Pokémon GO während Gespräche mit Nicht-Spielern eine Herausforderung sein können. Dies veranlasste mich, nach einem Spiel zu suchen, das meinen Bedürfnissen entsprechen könnte, aber ich konnte keines finden. Als Fan von MMOs wie RuneScape, dachte ich, dass das Kombinieren des Laufens mit dem Gameplay im MMO-Stil eine süchtig machende und unterhaltsame Möglichkeit wäre, die Bewegung zu fördern, was ich brauchte. Unser Spieldesign ermöglicht passives Spielen während des Gehens, was das Spielen bei verschiedenen Aktivitäten erleichtert. Wir sind ein Team aus drei leidenschaftlichen Personen, die daran arbeiten, ein motivierendes und unterhaltsames Erlebnis zu schaffen, das keine Mikrotransaktionen oder andere Raubtiere enthält [monetization practices]. Das Spiel wird außerdem werbefrei sein, und das haben wir auch vor [monetize] es mit einem [affordable] Abonnement (während Sie auch ein F2P haben) für den Online-Teil mit einer Zahlungsoption [a] einmalige Gebühr, wenn Sie es nur offline spielen möchten.

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Wir haben diesen Konkurrenten notiert Orna balanciert derzeit sein GPS-Spiel mit einem nahezu identischen Spin-off mit traditionellerem RPG-Gameplay (Held von Aethric), aber Schamppu erkennt die inhärenten Schwierigkeiten des GPS-Gameplays schneller an: einem Unternehmen vertrauliche Daten anvertrauen, Probleme, ein Spieler auf dem Land zu sein, kein Internet auf abgelegenen Wegen und so weiter. Ich war neugierig, ob das Spiel noch funktionieren könnte, wenn jemand auf einem Laufband wäre, oder ob es Bedenken hinsichtlich anderer Arten von übungsbasiertem Betrug gibt.

Schamppu: Laufbänder sind in Ordnung, solange das Telefon in der Tasche des Benutzers ist. Später planen wir, Smartwatches und Aktivitätsbänder zu unterstützen, indem wir das Spiel mit Google Fit und Apple Health synchronisieren. Diese Plattformen bieten Kompatibilität mit einer Vielzahl von Geräten. Unsere Hauptbedenken beim Betrug betreffen mechanische Geräte, die das Gehen vortäuschen, und Apps, die falsche Daten aufzeichnen. Das Spiel wird ein Anti-Cheat-System enthalten, das die Schrittzahlen der Spieler analysiert. Da Menschen nur für eine begrenzte Zeit so schnell gehen oder laufen können, sollten Anomalien in den Daten leicht zu erkennen sein. Bei Bedarf werden wir das Anti-Cheat-System weiter verbessern, um das Cheaten zu erschweren.

blankSich nicht nur auf GPS, sondern auch auf Schrittzähler und Gesundheitsutensilien zu konzentrieren, um Dinge wie Herzfrequenz und verbrannte Kalorien zu verfolgen, war ein weiterer Knackpunkt für MMOARGs, die sagen, dass sie Bewegung fördern, aber, nun, das tun sie nicht. Ein Teil davon ist Zugänglichkeit, aber für mich hat ein Teil davon auch damit zu tun, die Leute dazu zu bringen, diese Herzfrequenz zu erhöhen, und das ist von Person zu Person unterschiedlich. Auch hier hatte ich geplant, die Verwendung davon mehr in Spielen zu diskutieren, also war es gut, dies als geplantes Feature für zu sehen WalkScape.

Das soll nicht heißen, dass das GPS-Spiel nicht richtig verwendet werden kann, da Orna funktioniert gut genug, indem es die realen Namen all seiner Orte maskiert, große Bereiche zu „Rasen“ macht und nicht kleine, die Spielerstandorte preisgeben können, die Karte automatisch ausgefüllt wird und Funktionen aus großer Entfernung anklickbar sind, um nicht nur das Potenzial zu bekämpfen Stalking, aber Spielen in unsicheren/staatlich geschützten Gebieten und mehr.

Aber GPS ganz wegzulassen, war etwas, das ich so ernsthaft in Betracht gezogen hatte, bevor ich es entdeckte WalkScapes Entwicklung hatte ich einen ganzen Artikel über das Konzept verfasst.

Als mir Schamppu zuvorkam, war ich neugierig, ob die Idee vielleicht von anderen inspirierenden Spielen kam WalkScapes Schaffung.

Schamppu: Abgesehen von der Inspiration RuneScape, wir haben auch aus anderen Spielen gezogen. Für die „Fähigkeits“-Aspekte, wie das Sammeln von Materialien und das Herstellen von Gegenständen, haben wir uns inspirieren lassen Stardew-Tal und liebe dieses Spiel. Die Landwirtschaftsmechanik und bestimmte Gegenstandsdesigns stammen wahrscheinlich von dort. Andererseits ist das Kampfsystem von klassischen JRPGs wie älteren beeinflusst Final Fantasy Titel u Oktopathischer Reisenderwelche sind [some] meiner persönlichen Favoriten. Was die Multiplayer-Features betrifft, so wurden sie in erster Linie von inspiriert RuneScapemit einem Hauch von Albion Online.

Für diejenigen, die es nicht wissen, Sternentau wurde von einem Ein-Mann-Entwicklerteam erstellt, so wie es war Orna für eine Weile, also war ich neugierig auf den Hintergrund, den Schamppu und ihre Partner hatten.

Schamppu: Ich mache derzeit einen Master in Informatik. Mein Interesse an der Spieleentwicklung begann schon als Kind, was mich zum Studium der Informatik führte. Beruflich arbeite ich auch als Softwareentwickler. Zu unserem Team gehört ein Künstler, der Kunst studiert hat und einen langjährigen Hintergrund in Digital- und Pixelkunst hat. Wir haben auch einen Autor und Inhaltsdesigner, der über umfangreiche Erfahrung im Schreiben von RPG-Geschichten verfügt, hauptsächlich für die CYOA [Choose your Own Adventure] Szene professionell. Wir haben uns aktiv weiterentwickelt WalkScape für mehr als acht Monate, und die wichtigsten Gameplay-Komponenten für die geschlossene Beta sind vollständig, es müssen nur noch kleinere Funktionen und Inhalte hinzugefügt werden.

Abgesehen davon war ich ziemlich ratlos über die Idee, mit der Implementierung von Kämpfen bis zur offenen Beta zu warten. Es ist nichts, woran ich mich wirklich erinnern kann, dass es in anderen Spielen passiert ist. Ich scheine mich zu erinnern Wahrzeichen In der Alpha des Gründers fehlte der Kampf, und ich glaube auch in der Closed Beta, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es vor der Open Beta implementiert wurde, also musste ich fragen, warum das Team zurückhält.

Schamppu: Unsere Priorität ist es, zuerst die Hauptspielschleife zu perfektionieren. Damit das Kampfsystem und der Kampffortschritt richtig funktionieren, müssen die Spieler in der Lage sein, Gegenstände herzustellen und Materialien zu sammeln. Wenn wir uns zuerst auf den Kampf konzentrieren würden, könnten die Spieler ihre Ausrüstung nicht verbessern.

Ich denke, das Aufschlussreichste an Schamppus Antwort ist, dass sie nach Hause fährt WalkScape zuerst als Bastelspiel. Das mag einige Spieler abschrecken, aber für mich ist es der Grund, warum Titel wie Horizonte/Istaria Und Star Wars-Galaxien hat mich angezogen. Davon abgesehen, WalkScape ist nicht dafür gemacht, kampflos zu sein.

Schamppu: Unser Spieldesign-Prinzip teilt WalkScape in zwei Hälften: Übung und aktives Gameplay. Wir möchten, dass sich die Spieler auf ihr Training konzentrieren können, ohne an den Bildschirm gefesselt zu sein, wodurch es sicherer wird, draußen zu spielen. Das Spiel erfordert keine aktive Beteiligung beim Gehen, sodass es mit Nicht-Spielern, Haustieren oder sogar während der Arbeitspausen genossen werden kann. Die aktive Seite, die den Kampf beinhaltet, soll zu Hause in einem rundenbasierten System gegen Feinde oder andere Spieler gespielt werden.

Während sich meine Frage darauf bezog, wie PvP im Spiel funktionieren würde, deckte Schamppus Antwort tatsächlich einige andere Dinge ab. Wie ich in meinem ersten Hands-on mit feststellte Orna und seitdem ist das Schwierigste an dem Spiel für mich die ganze Versuchung, im Gehen zu spielen. Der rundenbasierte Kampf und die endlosen MOB-Spawns erschweren das Ablegen, was ein großes Problem darstellt, wenn Sie versuchen, zu gehen, während Sie durch die Zaubermenüs navigieren. Beides PvP machen Und PvE, das als Aktivität für zu Hause gedacht ist, fühlt sich nicht nur sicherer an, sondern erinnert wirklich an das StreetPass-Spiel, über das ich im Laufe der Jahre mehrmals geschrieben habe. Es ist sowohl sicherer für die Spieler als auch hilft, eine bessere Trainingsmotivation aufzubauen.

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Ich muss jedoch zugeben, dass es für mich einfacher ist, mit GPS-verknüpften Websites und der verräterischen Curveball-Fingerbewegung zu finden POGO Spieler als jeder andere mobile Titel. So fand ich einen meiner engsten Freunde, fand einen Buskumpel, als ich in der Innenstadt arbeitete, und wie ein Kollege entdeckte, dass ich spiele. Andere Spieler zu finden, mit denen man spielen kann, ist nicht nur für MMOARGs schwierig, sondern für Übungsspiele im Allgemeinen, also habe ich mich gefragt, ob WalkScape wird alles anders machen als, sagen wir, Pikmin-Blüte oder Ringfit-Abenteuer.

Schamppu: Wir haben bereits eine ansehnliche Community für das Spiel und haben kürzlich ein erfolgreiches Community-Event veranstaltet. Wir planen, weiterhin Veranstaltungen zu organisieren, die die Community zusammenbringen. Was die Multiplayer-Features betrifft, so haben wir viele für das Spiel geplant. Während der geschlossenen Beta führen wir eine Party-Mechanik ein, die es Freunden und Familie ermöglicht, auf gemeinsame Ziele hinzuarbeiten. Wir wollen diese Funktionen während der offenen Beta erheblich erweitern.

Nun, einiges davon ist irgendwie vage, und daran führt kein Weg vorbei. Von der Community dokumentierte Veranstaltungen zu haben, ist ein cooles Konzept, aber ich muss zugeben, dass ich das trotz des Earth Day mache POGO Veranstaltungen seit Jahren, ich kann meine Community oder Freunde nie einbeziehen. Ich nehme an, das Spiel ist sowohl online als auch zurückhaltend, da es kein GPS hat, sodass es sich etwas weniger darauf konzentriert, Spielerverbindungen im Meatspace herzustellen. Auf der anderen Seite bedeutet es auch, dass das Ausgehen mit Freunden immer noch viele virtuelle Belohnungen generiert, und darum geht es mir, solange es in irgendeiner Form an Multiplayer gebunden ist.

Die Entwickler haben das in ihren FAQ erwähnt WalkScape wird verschiedene Einstellungen haben, um sowohl Offline-Einzelspieler als auch Online-Mehrspieler zu ermöglichen, aber ich war neugierig, wie genau das funktionieren würde, insbesondere mit sich bewegenden Charakteren.

Schamppu: Spieler können ihre Online-Charaktere in den Offline-Modus verschieben, aber nicht umgekehrt. Da es im Offline-Modus kein Anti-Cheat-System geben wird, könnte das Zurückversetzen von Charakteren in den Online-Modus zu Missbrauch führen. Der Online-Modus wird in Wettkampf- und Gelegenheitsspiele unterteilt. Der Casual-Modus ist eine Zugänglichkeitsfunktion, mit der Spieler den Schwierigkeitsgrad anpassen können, um Verletzungen oder Behinderungen Rechnung zu tragen. Spieler können auch den Schwierigkeitsgrad für ein herausfordernderes Erlebnis erhöhen.

Theoretisch klingt das großartig, aber ich habe mich auch gefragt, ob ich vielleicht so etwas wie private Server oder verschiedene Server-Regelsätze übersehen habe.

Schamppu: Wir verwenden derzeit einen einzigen globalen Server für das Spiel. Aufgrund unseres Status als kleines Indie-Team mit begrenzten Ressourcen können wir es uns nicht leisten, mit einer umfangreichen Reihe von Online-Funktionen zu starten. Während der geschlossenen Beta werden wir eine begrenzte Anzahl von Online-Funktionen anbieten und diese erweitern, wenn das Spiel voranschreitet und unsere finanzielle Situation dies zulässt.

Im Moment hört es sich also so an, als wären einige der benutzerdefinierten Regeln als Optionen auf Ihren Charakter beschränkt, abgesehen von Spielern, die den Offline-Modus ausführen möchten. Was angesichts der geringen Größe des Teams und der frühen Entwicklung des Spiels fair erscheint. Natürlich hat das Team auch jetzt noch einige Dinge ausprobiert, die nicht ganz geklappt haben.

Schamppu: Da wir immer noch auf die Beta hinarbeiten und uns auf die Hauptkomponenten des Spiels konzentrieren, gab es bisher nicht viele Features, die wir verwerfen mussten. Bei der Entwicklung des Gegenstands- und Inventarsystems haben wir jedoch zunächst mehrere Tags für Handwerksmaterialien wie „magisch“ und „wertvoll“ eingefügt. Dadurch wurde das Inventar zu vollgestopft mit verschiedenen Versionen desselben Materials, also haben wir diese Tags entfernt und nur die „feinen“ Materialvariationen im Spiel beibehalten.

Wir danken Schamppu für die Beantwortung unserer Fragen. Nicht jeder Entwickler ist bereit, so offen mit der Presse zu sprechen! Sie können mehr über das Spiel auf Reddit erfahren, Twitterund Zwietracht.

Schamppu: Wir möchten unseren treuen Fans und Unterstützern, die uns auf dieser Reise begleitet haben, unseren Dank aussprechen. Vielen Dank, liebe Leser, dass Sie sich die Zeit genommen haben, unser Spiel kennenzulernen. […] Wir freuen uns darauf, weitere Updates und Entwicklungen mit Ihnen zu teilen! Ich hoffe, dieses Spiel [can] Helfen Sie vielen Menschen, ihre Wanderschuhe anzuziehen und sich zu bewegen!

blankAndrew Ross von Massively OP ist ein anerkannter Pokémon-Freak und ARG-Experte. Niemand kennt Niantic und Nintendo so gut wie er! Seine Kolumne Massively on the Go behandelt Pokemon Go sowie andere mobile MMOs und Augmented-Reality-Titel!

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Curtis Crabtree

Curtis Crabtree is a 24ssports U.S. News Reporter based in London. His focus is on U.S. politics and the environment. He has covered climate change extensively, as well as healthcare and crime. Curtis Crabtree joined 24ssports in 2021 from the Daily Express and previously worked for Chemist and Druggist and the Jewish Chronicle. He is a graduate of Cambridge University. Languages: English. You can get in touch with me by emailing: curtiscrabtree@24ssports.com.

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