Eine großartige RPG-Geschichte in einem technischen Durcheinander

Verlassen ist ein schmerzhaft fehlerhaftes Spiel. Mit einer Vielzahl von zügellosen Ungereimtheiten täuscht seine gestelzte Präsentation über ein Juwel einer Geschichte hinweg, die Frauen und weiblichen Ausdruck in den Mittelpunkt stellt. In gewisser Weise macht das Verlassen Ein willkommener Hauch frischer Luft für Fantasy-Spiele, da die 15- bis 20-stündige Open-World-Kampagne einer farbigen Frau folgt, die nicht nur ein großes fantastisches Übel überwinden, sondern auch odie Auswirkungen von lebenslangem Trauma und Ausgrenzung erkennen. Angesichts der vielen technischen Mängel Verlassen ist ein schwer zu empfehlendes Spiel, aber seine Geschichte zahlt sich mit einem wunderbaren Protagonisten aus, der in einer Welt voller erzählerischer Drehungen und Wendungen existiert.

Veröffentlicht am 24. Januar dieses Jahres, Verlassen kommt mit freundlicher Genehmigung von Publisher Square Enix und Entwickler Luminous Productions. Das Spiel ist ein Open-World-Action-RPG, das Alfrey „Frey“ Holland folgt, als sie von ihrer Heimatstadt New York City in das fantastische Reich Athia verfrachtet wird, wo sie die Aufgabe hat, eine böse Macht abzuwehren, die in die letzte menschliche Stadt eindringt . Das Thema vieler Witze und viel Kopfkratzen darüber polarisierender, ununterbrochener Dialog und unbequeme Charakteranimationen, Verlassen war wahrscheinlich bei der Ankunft für viele tot. Und sicher, es kann sich manchmal ungeschickt anfühlen, wenn es versucht, eine Geschichte über die Rückeroberung eines zerstörten matrilinearen Erbes zu erzählen.

Verlassen ist ein Spiel, das sehr anfällig dafür ist, aus dem Kontext seines Genres Isekai und seiner eigenen Geschichte gerissen zu werden, die zu früh durch frustrierende technische Probleme und möglicherweise aggressive Dialoge verschleiert wird. Wenn Sie mit Isekai nicht vertraut sind, übergebe ich es kurz dem Otaku von KotakuIsaiah Colbert, um es aufzuschlüsseln:

Ein Isekai, was wörtlich übersetzt „andere Welt“ oder „andere Welt“ bedeutet, ist ein Genre des Geschichtenerzählens, das typischerweise in Animes zu finden ist Schwertkunst online und Die arbeitslose Reinkarnation. Die übliche Struktur einer Isekai-Geschichte dreht sich darum, dass die Hauptfigur in eine neue Welt teleportiert wird. Normalerweise hat diese Welt einen hohen Fantasy-Aspekt. Bei der Ankunft in der neuen Welt werden Isekai-Protagonisten damit betraut, ein großes Übel zu besiegen, das das Reich mit der Hilfe eines unwahrscheinlichen Verbündeten heimsucht. Während manche Isekai mögen Re: Null spielen ihre Prämisse direkt, andere Shows mögen Konosuba wird ihren eigensinnigen Helden über die Lächerlichkeit ihrer Situation scherzen lassen, während sie sich über die Fantasy-Konventionen der Welt lustig machen. Isaiah Colbert, angestellter Autor.

Alice im Wunderland ist ein faires westliches Analogon und wird tatsächlich in verwiesen Verlassen selbst. Das Genre der Geschichte dieses Spiels beruht auf dem Aufbrechen von Welten, dem wilden Zusammenschlagen von Charakteren und Schauplätzen außerhalb von Zeit und Ort. Daher glaube ich nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, eine Geschichte wie diese ohne ein oder zwei ungerade Takte zu erzählen. Verlassen schafft diesen Übergang nicht immer gut, obwohl das Genre einige inhärente Dissonanzen enthält. Aber wenn Sie mit dem Dialog umgehen können, denke ich, dass es hier genug unterhaltsame Geschichte gibt, um Sie süchtig zu machen.

Als Waise ohne Wissen ihrer Eltern hat Frey 21 Jahre in New York City verbracht, das sie ständig mit einem allzu bereitwilligen Justizsystem konfrontiert. In den Eröffnungsszenen wird Frey von einer „Drei-Treffer-Regel“ verschont, weil ein Richter, ebenfalls eine Frau, eindeutig glaubt, dass Frey in der Lage ist, ihr Leben zu verbessern, und diese Chance erhalten sollte. Nicht lange danach entdeckt sie ein magisches, sprechendes Armband, das sie „Manschette“ nennt, und sie wird dann in das fantastische Reich von Athia entführt, ohne dass sie wirklich zurückkehren kann.

Frey erfährt, dass sich eine korrumpierende Kraft, die Menschen und Wildtiere in Monster verwandelt, in ganz Athia ausbreitet, scheinbar wegen vier gefallener weiblicher Herrscher, die als „Tantas“ bekannt sind. Hier wird das Spiel zu einem offensichtlichen „Stoppt die bösen Leute!“ Narrativ. Aber als die Geschichte weitergeht und die Kämpfe für Frey emotional zu viel werden, um damit fertig zu werden, hören die Witzeleien auf und wir sehen eine junge Frau, die glaubt, der Liebe nicht würdig zu sein. Ihre frühen Fehltritte in Athia scheinen ihr verinnerlichtes Trauma nur zu verstärken.

Mehr als jede Überlieferung taucht in Athia und die Tantas ein und wie sie verrückt wurden, ein treibender Konflikt Verlassen ist Freys Kampf mit sich selbst. Und aus diesem Grund ist es, abgesehen von dem Geplänkel, das sich während des Kampfes wiederholt (was, obwohl es sich wiederholt, nicht schlimmer ist als das, was ich in anderen JRPGs gehört habe und kann in den Einstellungen abgeschaltet werden), Ich habe nie Probleme mit dem Dialog in gehabt Verlassen. Und seine Vertonung von Athia ist ein wunderbares Spiegelbild von Freys eigenem Leben und Kämpfen in New York City. Frey ist ein beständiger und glaubwürdiger Charakter, dessen Kampf mit einem komplizierten Leben Empathie verdient; und abhängig von Ihrer eigenen Lebenserfahrung werden Sie feststellen, dass Sie sich in sie einfühlen. Leider verraten mundgerechte Trailer und erste Eindrücke dies nicht sofort. Aber ihr zentraler Kampf und die Enthüllungen, die sie auf ihrem Weg erfährt, sind lohnend, sie durchzuziehen.

Klingt spannend? Nun, halt deine Pferde. Verlassen hat viele Elefanten im Raum, die wir ansprechen müssen. Eines der deutlichsten ist, wie inkonsistent die visuelle Qualität dieses Spiels auf der ganzen Linie ist. Trotz eleganter Kämpfe, Parkour-Animationen und wunderschöner Darstellungen von Partikeleffekten für seine Magie, Verlassen sieht oft aus wie ein überarbeitetes PlayStation 3-Spiel. Umgebungen, insbesondere Stadtgebiete, sind nach heutigen Maßstäben schmerzhaft langweilig und heben sich neben den ansonsten sehr aufwändigen Kleidungs- und Schmuckmodellen der Charaktere noch schlechter ab.

Gesichtsanimationen sind unentschuldbar irritierend. Es sieht manchmal so aus, als hätten diese Charaktere Mühe, genau die Worte zu formulieren, die sie sagen. Frey ist hier keine Ausnahme, und das beeinträchtigt ihre hervorragende Sprachausgabe und ihren Dialog. Im Allgemeinen fühlt sich das Audio nicht im Einklang mit dem, was auf dem Bildschirm angezeigt wird. Diese Trennung beginnt früh mit einer Einstellung von Frey, der in Turnschuhen durch ein Gebäude geht, aber wir hören die Geräuscheffekte von Schuhen mit harten Sohlen. Es ist ein Zeichen dafür, was kommen wird. Zwischensequenzen weisen manchmal ein seltsames Tempo und Verblassen auf in ungeraden Momenten schwarz; Charaktere stehen manchmal leblos herum, und es gibt oft eine dramatische Trennung zwischen der Wirkung der Gesangsdarbietungen und der Art und Weise, wie sich Charaktere bewegen, gestikulieren oder Emotionen auf ihren Gesichtern ausdrücken. Es fühlt sich an, als ob mehrere Elemente dieses Spiels zu unterschiedlichen Zeiten entwickelt wurden, ohne darauf zu achten, sie zu einer zusammenhängenden Präsentation zusammenzuführen.

Das Audio im Allgemeinen ist ein kolossales Durcheinander. Die Musik steigt viel zu oft zu laut an. Soundeffekte und Dialoge kollidieren auf zutiefst unangenehme Weise, sodass Sie Untertitel einschalten müssen, ob Sie dies tun oder nicht. Sie sollten auf jeden Fall die Lautstärke der Musik und der Soundeffekte verringern, um dies auszugleichen.

Und technische Probleme hören hier nicht auf. Läuft auf der Luminous Engine, Verlassen lässt ständig Frames fallen – selbst im „Leistungsmodus“ (was immer noch die einzige zu berücksichtigende Einstellung ist, es sei denn, Sie haben einen 120-Hz-Fernseher mit variabler Bildwiederholfrequenz auf PS5). Auch technische Bugs kann man bei der PC-Version nicht durchsetzen, die nicht nur genauso schlecht läuft, sondern auch hat bemerkenswert hohe Systemanforderungen für durchschnittliche Leistung.

Die schlechte Performance lässt das Spiel unschön aussehen, vermasselt aber auch den Kampf. Obwohl Verlassen hat eine große Anzahl von Zaubersprüchen und Kampfmechaniken, mit denen ich herumspielen kann. Ich geriet oft aus dem Takt und kämpfte darum, Zaubersprüche richtig zu aktivieren (insbesondere die stärkeren Angriffe, die sich aufladen und erfordern, dass Sie sowohl L2 als auch R2 drücken zur gleichen Zeit) und nach ungefähr 20 Stunden im Spiel habe ich den Verdacht, dass dies etwas mit der Bildrate zu tun hat. Es ist schwer zu sagen, aber die schlechte technische Leistung erzeugt nur eine düstere Präsentation, bei der nicht immer klar ist, was los ist oder warum Sie nicht das tun konnten, was Sie tun wollten. Präzise Aktionen sind schwierig, wenn die Audiohinweise leicht daneben liegen, und die Framerate fühlt sich viel zu oft unvorhersehbar an.

Bild für Artikel mit dem Titel Forspoken: The Kotaku Review

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Aber wenn der Kampf funktioniert, was fairerweise meistens der Fall ist, bietet er einige der aufregendsten Bewegungsmechaniken, mit denen ich seitdem gespielt habe inFamous Zweiter Sohn und Erstes Licht. Luminous Productions hat es geschafft, die Aufregung wilder Manöver und Kämpfe in der Luft einzufangen, wie wir sie in Filmen gesehen haben Adventskinder oder Kingsglaive: Final Fantasy XV. Und alles ist in einfach zu bedienende Steuerelemente destilliert, die Ihnen das Gefühl geben, eine absolut knallharte Zauberin zu sein, die geschickt Angriffen ausweicht und an Ihren Feinden vorbeifliegt, um epische Todesstöße zu versetzen, die alle mit den tatsächlichen Stärken der Beleuchtung und Partikel der Luminous Engine gefüllt sind . Wenn alles zusammenkommt, gibt es nicht viel anderes, mit dem man es vergleichen könnte.

Als Open-World-Spiel Verlassen ist mit Ihrer üblichen fleißigen Arbeit gefüllt. Sie können scheinbar irrelevante Nebenquests oder „Umwege“ im Hauptknotenpunkt der Stadt annehmen. Sie können Dungeons mit herausfordernden Feinden betreten, um bessere Ausrüstung zu verdienen, Bereiche säubern, um neuen Nagellack zu verdienen, der verschiedene Buffs bietet, und vieles mehr. Wie die meisten Open-World-Spiele fühlt es sich ein wenig hohl an und es ist enttäuschend, dass man im Spiel wirklich nur kämpfen muss und dass alles, was sich in dieser manchmal sehr schönen Welt bewegt, nur ein Angriffsziel ist. Dies wurde gegen Ende besonders mühsam, wo ich das Gefühl hatte, dass der Abschluss hinter ein paar zu vielen frustrierenden Schlägereien mit Bossen zurückgehalten wurde.

Aber die Kernerzählung ist nicht besonders lang. Tatsächlich schafft es es, für ein Fantasy-Epos bequem zu arbeiten, ohne ermüdend zu werden. Und es macht einen guten Job, Ihnen zu sagen, wann Sie die Geschichte weiter vorantreiben werden, was bedeutet, dass Sie klare Hinweise haben, wann, wenn Sie zurückfallen und ein paar Nebenquests aufnehmen und Ihre Magie ausmahlen möchten, damit sie mächtiger wird Sie sollten dies tun.

Frey beobachtet ein magisches Hologramm, das historische Ereignisse wiedergibt, wobei zwei Frauen miteinander sprechen.

Trotz all seiner vielen Mängel, VerlassenDie frauenzentrierte Geschichte von hat mich die ganze Zeit beschäftigt.
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Aber worauf ich immer wieder zurückkam Verlassen Es war einfach wunderbar, ein Fantasy-Spiel zu spielen, das Frauen so direkt in den Mittelpunkt stellt, sowohl mit der Protagonistin als auch mit vielen Nicht-Spieler-Charakteren. Tatsächlich kann ich mich an keine einzige Szene erinnern, in der nur zwei Männer miteinander sprechen. Es ist eine Geschichte über eine Frau, die die Lasten überwinden muss, mit denen die Gesellschaft sie gefesselt hat, die mehr Schaden anrichten als jede fantastische Macht des Bösen und etwas, das alle Frauen nur zu gut kennen. Es erlaubte mir, eine Resonanz mit dieser Geschichte und dieser Figur auf eine Weise zu spüren, die schmerzlich ungewöhnlich ist. Es ist nur so schade, dass dieses Spiel keine solidere, konsistentere Präsentation hat.

Etwas untypisch für viele Square Enix-Präsentationen ist die Erzählung des Spiels kohärent, direkt und unbelastet von übermäßiger erfundener Sprache und fiktiven historischen Ereignissen, die nicht viele Gründe für emotionale Investitionen bieten. Wann Die verborgenen Schichten der Erzählung begannen sich zu offenbaren, nachdem ich den zweiten Hauptboss des Spiels besiegt hatte. Ich war die ganze Fahrt über investiert.

Verlassen verdient etwas Besseres als das, was am 24. Januar ausgeliefert wurde. Die Stärke seiner Geschichte und seiner Protagonistin übertrifft die vielen Probleme, aber ähnlich wie Freys frühe Kämpfe, ihre eigene Größe zu erkennen, wird sie durch unglückliche Umstände getrübt.

https://kotaku.com/forspoken-review-dialogue-rpg-square-frey-open-world-1850048781 Eine großartige RPG-Geschichte in einem technischen Durcheinander

Curtis Crabtree

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