Der neue Horror des Silent Hill-Autors enttäuscht

In einem Film ist mir die Einstellung manchmal genauso wichtig wie Dinge wie Kinematografie und Produktionsdesign. Ich habe aufgehört, den japanischen Film von 2001 anzuschauen Alles über Lily Chou-Chou auf halbem Weg, weil seine Einstellung zu jugendlichen Ängsten so pessimistisch und pervers war, dass meine Seele das Gefühl hatte, zu sinken. Umgekehrt Wong Kar-Wais Hongkong-Romanze von 1994 Chungking-Express hatte eine Haltung gegenüber Freundinnen, die sich magisch rein und unerschütterlich anfühlte, und ich hatte eine „Kalifornien träumt“ blieb mir eine Woche nach dem Anschauen im Kopf. UnsterblichkeitDas Neuste von Ihre Geschichte Schöpfer Sam Barlow, ist ein Spiel, das wie ein Film funktioniert. Seine Aufregung liegt in cleveren oder opulenten Aufnahmen, Zeilen, die mit angenehmer Glaubwürdigkeit geliefert werden, und einer verführerischen Handlung. Aber es hat eine wirklich schlechte Einstellung zur Kunst.

Der Punkt von Unsterblichkeit, das Spiel erzählt Ihnen in einem „Über“-Abschnitt, auf den Sie über den Ladebildschirm zugreifen können, besteht darin, herauszufinden, was mit Marissa Marcel (einer lethargischen Manon Gage) passiert ist, einer Model-Schauspielerin aus den späten 1960er Jahren, deren Filme nie an die Öffentlichkeit gingen und deren Anwesenheit aus der Zeit gefallen. Es ist Barlows erstes Horrorspiel seitdem Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen im Jahr 2009, und es ist ein interaktives Drama, das die innovative Full-Motion-Video (FMV) Storytelling-Tradition fortsetzt, in der er begann Ihre Geschichte und Lügen erzählen. Seine Geschichte spielt in großen Pools wie Kunst, Religion, Gewalt und Weiblichkeit, da sie alle drei betrifft, was sich für überzeugendes Filmmaterial eignet, aber in den wenigen Stunden, die ich brauchte, um dieses Spiel abzuschließen, konnte ich seine allumfassende Feindseligkeit nicht akzeptieren hin zur Kunst.


Marissa Marcel sollte ein Star werden, aber bei ihren Filmen Ambrosio, Minskyund Zwei von allem nie freigelassen wurden, verwandelte sie sich stattdessen in einen verlassenen Dachboden. „Dann im Jahr 2020 ein Durchbruch“, heißt es in dem Spiel. „Es wurde ein großer Film-Cache entdeckt, der Filmmaterial aus allen drei Filmen von Marcel enthielt.“

Ihre Aufgabe ist es, die Filmfetzen – alles von Filmszenen, Backstage-Dokumentationen und Talkshow-Clips bis hin zu surrealen, versteckten digitalen Sequenzen, die darum bitten, Lynchian genannt zu werden – durch das zu sortieren, was das Spiel ein „Stück Computersoftware“ nennt ahmt nach die Moviola Filmbearbeitungsgerät.

Spannenderweise verleiht das Clip-orientierte Moviola eine Flexibilität im Gameplay, wie in Barlows anderen FMV-Mysterien. Sie können das Spiel flach legen oder so weit biegen, wie Sie möchten. Sie können zusehen Unsterblichkeit wie ein 10-stündiger Sammelalbum-Film, der in seinem komfortablen, körnigen Film mit dunklen, dunklen und hellen Farben so weich wie Wackelpudding schwelgt. Sie können wie ein echter Kriminalfanatiker spielen, wie ich es getan habe, Clips vollständig ansehen und erneut ansehen, mit Ihrer Tastatur oder Ihrem Controller durch die manuellen Schnellvorlauf- und Rücklauffunktionen blättern, um verpasste Blicke aufzudecken, Beweise für dieses rätselhafte, vielschichtige Filmmaterial.

Im Spiel Immortality steht eine Frau hinter einem Vorhang vor einer Badewanne.

Einige UnsterblichkeitDie Aufnahmen von sind wunderschön.
Bildschirmfoto: Halbe Meerjungfrau / Kotaku

Unsterblichkeit möchte, dass Sie sich so obsessiv fühlen wie Marissa und die anderen Künstler, die seine Handlung umgibt. Es belohnt ein neugieriges Auge mit eindrucksvoller Komposition und Design – Bühnen mit Rauch, der aus den Ecken quillt, als würden sie träge an Zigaretten lutschen, lippenstiftrote Rosen, Marissas weiße Haut unter einem dicken Baumwollnachthemd. Andere Dinge, wie unangemessene Kleidung, ablenkend schlechte Perücken und die normalerweise gleichgültigen Gesichter der Schauspieler, sind weniger inspirierend anzusehen, und sie lassen das vollständige Anschauen von Clips wie eine lästige Pflicht erscheinen.

Aber jedes metaphernreife Detail, minderwertig oder nicht, hat eine Funktion. Im Gegensatz zu früheren Spielen von Barlow, in denen Clips mit Schlüsselwörtern quadriert werden konnten, fügen Sie sie ein Unsterblichkeit‘s Mysterium zusammen mit einem Match-Cut-Spiel, einem Filmschnitt, der eine Szene durch visuelle oder akustische Ähnlichkeit in eine nicht verwandte nächste bringt.

Im Unsterblichkeit, das sieht so aus, als würde man einen Clip anhalten, um mit einem kleinen weißen Auge über einer Person, einem interessanten Gegenstand oder, wie ich entdeckt habe, der Brust einer Frau, von denen es viele gibt, zu klicken und zu einem neuen Clip zu gelangen, um ihn abzuspielen. Klicken Sie auf eine lebende Schlange Ambrosiozum Beispiel, brachte mich zu einer Frau, die schlangenförmige Ohrringe trug Minsky. Diese Verwendung von Match Cuts ist sicherlich neuartig, aber sie verliert schnell ihre Faszination, sobald Sie sich an den Oberflächenglanz des Filmmaterials gewöhnen und feststellen, dass alles andere fehlt.

Das Drehbuch, mit dem Barlow geschrieben hat Lügen erzählen und Gasbeleuchtet TV-Serienautorin Amelia Gray, Verlassene Autobahn Autor Barry Gifford (Lynchian!) und Allan Scott, Co-Autor von Nicolas Roegs wegweisendem Horrorfilm von 1973 Schau jetzt nicht hinSie ist verfolgt und abgestoßen von der Idee, dass ein Künstler in seiner Arbeit weiterleben könnte, besonders wenn dieser Künstler ein Mann war, der in irgendeiner Weise als „problematisch“ angesehen werden könnte. Ich finde diese Anti-Autoren-Haltung seltsam, wenn man bedenkt Unsterblichkeit wird in seinem Trailer als neues Spiel „von Sam Barlow“ gebrandmarkt, aber das lasse ich jetzt beiseite.

Unsterblichkeit mag keine Autoren. Es rümpft seine Nase gegen sie, als wären sie vollständig aus salzigem, tintenschwarzem Lakritz. Seine Handlung ist eine offene Nacherzählung der Geschichte, die im Laufe der Geschichte wiederholt wurde Paganini-UngläubigeOscar Wilde ein Das Bild von Dorian Grayund Online-Verschwörungstheoretiker, die behaupten, Avril Lavigne sei es gewesen 2004 durch ein Karosseriedoppel ersetztoder das Lady Gaga hat ihre Freundin ermordet und nahm ihre Persönlichkeit auf. Ruhm ist ein Killer, sagen sie alle, aber die Hybris und Opferbereitschaft, die künstlerische Größe erfordert, ist noch schlimmer. Es ist, als würde man seine Seele verkaufen zum Teufel selbst.

Gut, ja, sicher. Um dies zu unterstützen, sind die Dialoge des Spiels gespickt mit seltsamen, veralteten Stößen auf das Pantheon des westlichen Kunstkanons. In Eins Zwei von allem Szene, der arme Michelangelo, der seit 458 Jahren tot ist, trägt die Hauptlast.

„Du bist kein Michelangelo“, sagt Charakter Amy Archer (Jocelin Donahue) zu Marissas Charakter. „Ich meine das als Kompliment – ​​alle Frauen von Michelangelo sehen aus wie Männer mit angeklebten Titten.“ Ähm, was?

Der Neo-Noir Klute umschreiben Minsky, Marissas zweiter Film, dreht sich um den Mord an einem Picasso-Typ. Als der Stellvertreter des Trockners Donald Sutherland (Carl Goodman, gespielt von Ty Molbak) Marissas Figur fragt, ob sich der Künstler Minsky beim Sex gerne verkleidet habe, sagt sie: „Ja, er war das Mädchen. Wie alle Krüge war er innerlich ein echter Hingucker. Wenn er jemanden fickte, fickte er eigentlich nur sich selbst.“ Ähm, nochmal, was?

Beide Kommentare stimmen deprimierend mit überein eine gefährliche alte Horrorfilm-Trope findest du darin Psycho, Gekleidet zum Töten, Das Schweigen der Lämmer, und andere Filme, die zu selbstgefällig sind, um zu überprüfen, warum sie geschlechtsspezifische Dysphorie oder Zweideutigkeit als böse, unnatürlich und abscheulich anders darstellen. Barlow ist nicht bereit, eine grobe Trope alleine leben zu lassen, und scheint auch Angst vor älteren Frauen und ihren Körpern zu haben, und den Großteil der „beängstigenden“ Unsterblichkeit Szenen zeigen sie.

Was Unsterblichkeit sagen möchte, ist, dass das künstlerische Herz, etwas, das das Spiel im Dialog verabscheut und in seinen visuellen Referenzen zu großen Künstlern und Filmen verehrt, verdammt ist, weil männliche Künstler zu anspruchsvoll sind, zu bereit, ihre gertenschlanken Musen zu erschöpfen. Indem sie Marissa anstelle einer ihrer Regisseurinnen in den Mittelpunkt des Spiels stellt, versucht Barlow, unseren kulturellen Fokus auf die Frauen am Set zu lenken, die eine Vision, Tatkraft hatten und unter den gruseligen Fortschritten ihrer Kollegen litten, um ihre Kunst der Welt zu geben.

Daran ist nichts auszusetzen. Ich würde es sogar als geschätzt bezeichnen, wenn man die oft angespannte Beziehung zwischen Videospielen und den Frauen darin bedenkt. Aber Barlows These wurde in den letzten Jahrhunderten wiederholt von Künstlerinnen mit nuancierten und wertvollen Erfahrungen aus erster Hand, die ihm scharfe Zähne verliehen, die Barlow fehlen. Obwohl er die Aufmerksamkeit vom Regisseur auf die Schauspielerin lenkt, gibt Barlow Marissa nie ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit. Alles passiert mit Marissa – die Ereignisse des Spiels, ihre Filme, die verzögert werden, sogar die Handlung des Spielers, der sie findet. Marissa darf sich nie selbst finden, ihre Kunst so teilen, wie sie es sich vorgestellt oder gewünscht hätte. Aus diesem Grund verwandelt sich Barlow in einen weiteren Schwarzloch-Regisseur und stiehlt seiner Schauspielerin das Rampenlicht, als er hoffte, es nur auf sie richten zu können.

Die Figur Marissa Marcel klatscht im Spiel Immortality in die Hände.

Diese tragische Jane Fonda Perücke hat mein Leben ruiniert.
Bildschirmfoto: Halbe Meerjungfrau / Kotaku

Viel von UnsterblichkeitDer Kommentar zur Post-Me-Too-Bewegung ist aus diesem Grund hohl. Anstatt den Weg für soziale Kommentare in Videospielen zu ebnen, verlässt sich das Spiel auf Plattitüden, um eine Geschichte nachzuerzählen, die wir schon einmal besser, kreativer und mit mehr Überzeugung gehört haben. Barlows Spiel ist unsicher, was es glaubt, und anstatt sich über seine klare Bewunderung für Kino, Sex und das Handwerk des Filmemachens zu freuen, weint es und geißelt sich selbst.

Es kann nicht einmal Buße gut ausdrücken, weil seine Besetzung größtenteils nicht in der Lage ist, den idealen Mittelweg zwischen ausdruckslos und übertrieben zu erreichen. Teilweise aus diesem Grund ist Marissa eine enttäuschende Protagonistin, und Gages Leistung ist bedauerlicherweise eine Note (einmal während meines Durchspielens habe ich einen minutenlangen Clip vorgespult, um zu sehen, ob sich ihr leeres Gesicht überhaupt ändern würde, und das tat es ‘ t). Trotz all der Pose, mit der Barlow sie durchdrungen hat, wirkt Marissa wie eine Karikatur des Moralismus, ein süßer Teenager, der mit zunehmendem Alter von ihrer Kunst korrumpiert und zerstört wird.

„Marissa trägt kein Höschen“, wiederholt eine Figur anzüglich vor und nach dem Dreh einer Szene. Dazu dachte ich, es ist 2022, wird von mir wirklich erwartet, dass ich das Kommando als Höhepunkt der sexuellen Abweichung interpretiere?

Eine andere Zeile, an die ich immer wieder denke, ist, dass Carl Marissa das erzählt, als er für den Film „vom Flughafen nach New York City fuhr“. MinskyEr fühlte sich, als würde er „in die Hölle hinabsteigen“.

“Es ist ein ziemlich dunkler Ort, nicht wahr?” er sagt.

„WowwwOOWOOWOW“, schrieb ich in meine Notizen.


Während meines Durchspielens habe ich mich oft gefragt, wie Barlow erwartet, dass Künstlerinnen überhaupt existieren, wenn er sie sich nur als sexy Teenager vorstellen kann, die von einem Picasso gekaut und ausgespuckt oder von der Geschichte vollständig vergessen werden.

Wie soll ein Künstler leben, wenn er bedenkt, dass New York City in den 70er Jahren ein heiliger Garten für sie war die Black-Arts-Bewegung, Queere Kunst und Befreiungund eine lokale feministische Kunstbewegung, ist die Hölle? Diese Haltung – sie ist düster, wenig hilfreich und revisionistisch. Trotz Unsterblichkeit‘s interessanten Gameplay-Elementen und gelegentlich aufregenden visuellen Elementen konnte ich diesen Dorn nicht lösen.

Ich möchte, dass Kunst ein Ort ist, an dem ich Liebe, Schönheit oder Wahrheit finden kann. Ohne diese Dinge wäre Marissa Marcel besser dran, wenn sie verloren wäre.

https://kotaku.com/immortality-sam-barlow-horror-video-game-ps5-pc-1849470910 Der neue Horror des Silent Hill-Autors enttäuscht

Curtis Crabtree

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