Der 100% No-Damage Run von Sekiro God dauerte drei Jahre

Es ist Sekiro, der gleichnamige Protagonist von Sekiro: Shadows Die Twice von FromSoftware, der das Dach benutzt, um einer feurigen Explosion davonzulaufen.

Und sie sagten, es sei nicht möglich…
Bildschirmfoto: Von Software

No-Hit-Läufe in Spielen – eine Art selbst auferlegte Herausforderung, bei der Sie keinen Schaden von Feinden erleiden –sind nichts neuesbesonders bei knallharten Titeln wie Dunkle Seelen. Aber Sekiro: Schatten sterben zweimal Twitch-Streamer und YouTuber TheUrbanOrb hat dieses Kunststück auf die Spitze getrieben und nach mehr als drei Jahren Übung jeden Gegner in FromSoftwares Ninja-Epos besiegt, ohne einen einzigen Treffer einzustecken. Dazu gehören harte Gegner wie Gyoubu Oniwa und Isshin The Sword Saint sowie Mini-Bosse wie der Blazing Bull und viele der alltäglichen Shmucks des Spiels. Es ist wirklich beeindruckend und macht mich hella neidisch.

TheUrbanOrb ist ein Soulsborne YouTuber, dessen abgeschlossene Herausforderungsläufe beinhalten eine Stufe eins Dunkle Seelen laufen auf New Game +7 mit einer Menge Einschränkungen (wie keine Pyromantie oder Fernkampf) und ein ähnliches Niveau Dämonen Seelen läuft auf NG+7 mit eingeschaltetem Pure Black World Tendency (eine Mechanik, die die Anzahl und Schwierigkeit der Feinde in der gesamten Spielwelt erhöht und gleichzeitig noch mehr Belohnungen bietet). Läuft wie diese, und dieser neueste No-damage Sekiro Aufgabe, ist etwas, was TheUrbanOrb tut, um sich selbst herauszufordern, indem er sich durch harte Spiele mit einer Reihe von Voraussetzungen durchsetzt, um zu sehen, ob er die Kraft hat, es zu beenden. Es ist lehrreich, jemandem mit umfassenden Kenntnissen der Spiele von FromSoft zuzusehen, wie er sich an bestimmte Bedingungen hält, während er in diesen epischen Stulpen Exploits demonstriert.

Zunächst kündigte er seine Absicht an, diese Herausforderung mit anzugehen ein cineastischer und emotionaler Trailer im Februar 2020 hat TheUrbanOrb seitdem gepostet eine fünfteilige Videoserie von ihm schlagen Sekiro ohne einen einzigen Treffer von einem einzigen Feind zu erleiden. (Das gesamten Lauf war auch verzeichnet auf seinem Twitch-Kanal.) In über drei Jahren und mehr als 4.000 Stunden Übung hat er schließlich alle Bosse des Spiels getötet, von Genichiro Ashina bis zur großen Shinobi-Eule, und ja, dazu gehört sogar der berüchtigte, dumme Wächteraffe. Das schmerzt mich. Nicht, weil er irgendwelche auffälligen Bewegungen oder irgendetwas ausführte, um den Gorilla mit dem weißen Fell zu töten, sondern weil er einfach eine langsamere, methodischere Strategie anwandte als Sekiro unterrichtet relativ früh. Während mir ständig in den Hintern getreten wird, weil ich zu aggressiv spiele, und niemals Ja wirklich TheUrbanOrb achtete auf meine Umgebung und zwang die Feinde, in seinem Tempo zu spielen, was ihm einen Vorteil verschaffte.

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Langsam und stetig schlägt das Spiel

Ein langsameres Spiel gibt Ihnen Zeit zum Nachdenken, um die Situation einzuschätzen und Entscheidungen basierend auf feindlichen Aktivitäten und Positionsbewusstsein zu treffen. TheUrbanOrb verbrachte beispielsweise einen Großteil des ersten Teils der Videoserie damit, heimlich Feinden auszuweichen, um sie zu überwältigen, ohne sich auf Kämpfe mit mehreren Personen einzulassen. Für die meisten normalen Kämpfer bot Stealth einen One-Hit-Kill. Bei allen anderen mit großen Gesundheitspools eliminierten Stealth-Angriffe normalerweise einen ganzen Gesundheitsbalken, wodurch die Zeit verkürzt wurde, in der er im Kampf gefangen war.

Als er zum Kampf gezwungen wurde, spielte der YouTuber ziemlich reaktiv. Er griff einmal an und überwachte die Bewegungen des Feindes, bevor er einen weiteren Angriff versuchte, oder goombastampfte Bosse, um Schaden zu vermeiden, während er die Haltungsanzeige für einen tödlichen Schlag aufbaute. Diese Hit-and-Run-Strategie, die reichlich Gebrauch von Buffs wie z das Verbrauchsmaterial Yasharikus Zucker (das die Angriffskraft vorübergehend erhöht und gleichzeitig Ihre Lebens- und Haltungsbalken halbiert) machte den Großteil des Spielstils von The UrbanOrb für diesen Lauf aus. Das heißt nicht, dass es immer geklappt hat. TheUrbanOrb erzählt Kotaku per E-Mail, dass einige Feinde ihn zwangen, nicht nur den Herausforderungslauf neu zu starten, sondern auch seine Strategien neu auszurichten, um 100 Prozent Effektivität zu 100 Prozent der Zeit sicherzustellen.

„Einige der Strats wurden speziell mit dem Druck gemacht, den ich an diesem Teil erwarten würde“, sagte TheUrbanOrb. „Zum Beispiel stellte ich fest, dass ich manchmal so nervös war, dass ich keine Feineinstellungen des Kamerasticks mehr vornehmen konnte, also änderte ich schließlich die Strategie komplett, damit es ohne diese Feineinstellung funktionierte.“

Also habe ich mehrere solcher Strat-Iterationen durchlaufen und bin für einige Bosse sogar mehrmals zum Reißbrett zurückgekehrt, bis ich sie endlich auf ein Niveau gebracht habe, das mich zuversichtlich fühlen lässt, sie in einer Hochdrucksituation zu bekämpfen. Die demütigendste Arbeit war immer, wenn sich herausstellte, dass eine „sichere und konsistente Strat“ nicht funktionierte, was mich immer wieder zurück ans Reißbrett zwang, was in diesem Lauf viel passierte. Am bemerkenswertesten ist, dass ich meine Sword Saint-Strategie insgesamt sieben Mal geändert habe, bis ich schließlich zu der für mich tatsächlich funktionierenden, 100-prozentig sicheren und konsistenten Strategie gelangt bin, wobei ich etwas verwendet habe, das als KI-Exploit angesehen werden könnte, der noch nicht entdeckt worden war. Diese letzte Strat war nichts, was ich vor zwei oder drei Jahren gemacht hatte.

Die letzte Strategie, die er gegen Isshin The Sword Saint anwandte, ist eigentlich ziemlich einfach in der Ausführung. Nachdem TheUrbanOrb erkannt hatte, dass die zahlreichen Strategien, die sich darum drehten, „seinen Overhead-Slams auszuweichen und seinen Follow-ups zu kontern“, wegen der in der blumigen und nebligen Arena verstreuten Felsen nicht funktionierten, fand TheUrbanOrb eine Schwachstelle in der KI des Endbosses. Er verwendete die Kampffertigkeit Floating Passage– eine Fünf-Treffer-Combo-Attacke, die TheUrbanOrb als „die unbeliebteste und schwächste“ Attacke im Spiel bezeichnete – und positionierte den Boss um diese lästigen Felsen. Der Exploit gab ihm Raum, „konsequent und sicher mit Isshin fertig zu werden“, sagte er Kotaku, sowie eine Schutzbarriere, um Schaden zu vermeiden. Alles ohne sich auf jeden einzulassen Sekiro Mechaniker.

Mechanik ist manchmal umständlich

Eine Sache, die mir beim Anschauen der Serie von TheUrbanOrb aufgefallen ist, war die unkonventionelle Art und Weise, wie er verwendet hat Sekiro‘s Kampffähigkeiten und Spielmechaniken. Gelegentlich wehrte er feindliche Angriffe ab, zog es aber vor, häufiger wegzulaufen. Er wechselte häufig zwischen dem Ein- und Ausschalten von Feinden im Kampf. Er entschied sich für einen langsamen und lockeren Spielstil, stürmte hinein, um ein oder zwei Schläge zu landen, tauchte dann aus, bevor er nach einer weiteren Chance zum Schlagen suchte. Er stürzte sich wie eine Katze, was scheinbar widerspricht Sekiroaggressiveres Design. FromSoft will Sie in diesem Spiel vor die Nase Ihres Feindes stellen, seine Fehltritte ausnutzen, ihn aus dem Gleichgewicht bringen, ihn zerstückeln. TheUrbanOrb spielte das Gegenteil, indem es Gesundheitsbalken in einem Anfall von Zermürbung langsam abbaute, anstatt einen Akt der Dominanz zu sein. TheUrbanOrb sagte, dass es einen Grund gibt, warum er regelmäßig Ablenkungen vermeidet und nicht alle ihm zur Verfügung stehenden Werkzeuge einsetzt.

„Da gerät man in Schwierigkeiten [deflections]“, sagte TheUrbanOrb. „Entweder hat der Gegner ein Moveset, das unter Druck eine Reihe sofortiger Entscheidungen erfordert, was ich nicht mag, oder es gibt ein Problem mit der Arena, das dazu führt, dass Ablenkungen nicht richtig funktionieren (wie bei Sword Saint).“ Er erwähnte, dass man beim Ausweichen mehr Unbesiegbarkeitsframes erhält, wenn man nicht auf einen Feind fixiert ist, als wenn man es ist, zumindest wenn man seitwärts oder diagonal ausweicht, daher seine Tendenz, die Lock-On-Funktion umzuschalten, während man gegen Feinde kämpft. „Allerdings“, sagte er, „das hat seinen Preis: Man muss die Kamera irgendwie steuern, und das kann schwierig sein. Deshalb wechsle ich während desselben Kampfes oft zwischen Lock-off und Lock-on, wie bei Owl.“

Das meine ich damit, dass Speedrunning lehrreich ist. Ich wusste, dass das Ausweichen dir eine bestimmte Anzahl von Unbesiegbarkeits-Frames (oder i-Frames, wie Speedrunner sie oft nennen) gab, um dich vor einem Angriff zu schützen, aber ich wusste nicht, dass das Ausweichen im gesperrten Zustand die Anzahl der Unbesiegbarkeits-Frames erhöhte, wodurch das Ausweichen noch effektiver wird. Vielleicht kann ich jetzt den brutalen Wächteraffen besiegen, obwohl ich wahrscheinlich viel mehr üben sollte, bevor ich diesen Versuch mache. Habe Eldenring in meinen Handgelenken stecken.

Übung macht den Meister

TheUrbanOrb investierte seine Zeit und endete besser damit, indem er sagte, dass mehrere Chefs ihn zwangen, stundenlang zu lernen. Er verbrachte beispielsweise „zwischen 350 und 400 Stunden“ allein mit Isshin, um seine Strategien zu optimieren und den Boss genau zu analysieren, um sicherzustellen, dass dieser Herausforderungslauf fehlerfrei verlaufen würde. Diese Verfeinerung ist etwas, was er mit einer Reihe von Feinden des Spiels gemacht hat, manchmal verbrachte er mehr als zwei Wochen mit einem einzigen Boss, um sich alle Worst-Case-Szenarien vorzustellen und sich darauf vorzubereiten, wenn die Dinge nicht wie geplant liefen.

„Viele der ‚sicheren und beständigen’ Strategien von vor zwei Jahren wurden später völlig obsolet, weil ich damals viele der Dinge, die ich erst lernte, nachdem ich viele kleine Details aus allen verschiedenen Aspekten des Spiels zusammengesetzt hatte, unmöglich hätte wissen können ,” er sagte. „Das war für mich das Belohnendste an diesem Lauf: Wissen aus einem Teil des Laufs zu nehmen und zu versuchen, es woanders anzuwenden, nur um etwas Neues zu entdecken, das ich dann ausprobieren konnte, obwohl es nichts mit dem zu tun hatte, was ich ursprünglich erreichen wollte woanders anwenden, was mich dann dazu bringen würde, eine andere Verbindung herzustellen und eine weitere Entdeckung zu machen und so weiter.“

Es war dieser Prozess des Experimentierens und Entdeckens, sagte er, bei dem eine Sache in die andere einfließt, die es ihm ermöglichte, schließlich mühsam zu dem zu gelangen, was er „100%ige Effektivität“ nannte. Und ich denke, dass dies eine Erfahrung und ein Skillset ist, das sehr hilfreich ist, wenn man in schwierigen Zeiten durch herausfordernde Leben navigiert.“

Aus Liebe zu FromSoft

Was mich zu FromSoft-Spielen hinzieht, ist nicht die strafende Schwierigkeit. Ich muss noch ein Soulsborne-Spiel beenden, weil es so schwer ist. Nein, der Reiz von FromSoft-Spielen liegt für mich in der Community und der Liebe, die sie alle für die Arbeit der Entwickler teilen. Es gibt Wertschätzung und Respekt für das, was FromSoft tut, und diese Bewunderung war der Anstoß für den Lauf von TheUrbanOrb.

„Ich wollte FromSoftware mitteilen, dass ich ihre Arbeit schätze und jeden Menschen, der dort arbeitet, zutiefst respektiere“, sagte TheUrbanOrb. „Ich bin dankbar für die künstlerische Vision, die sie in allen anderen Spielen zuvor zum Leben erweckt haben Sekiround ich schätze die Community, die diese Spiele hervorgebracht haben.“

Die Spiele von FromSoft sind auch weiterhin eine Metapher dafür, „zu lernen, wie man mit Widrigkeiten umgeht“, wie TheUrbanOrb es ausdrückte. Das ist ein weiterer Grund, warum er sich auf eine so schwierige Aufgabe eingelassen hat. Er wollte sich selbst herausfordern, um zu sehen, ob er sich die Methoden, die er entwickelte, merken und sie unter echtem Druck auf die Probe stellen konnte. Diese Spiele sind eine Art Lektion fürs Leben bei der Bewältigung der Herausforderungen des Alltags, sagte uns TheUrbanOrb, und etwas, das er wahrscheinlich nicht vergessen wird.

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Jetzt, wo seine All-Feinde keinen Treffer landen Sekiro: Schatten sterben Zweimal ist fertig, TheUrbanOrb kann endlich mal abheben.

„Was als nächstes für mich kommt, bin ich mir nicht sicher“, sagte er. „Ich habe eigentlich darauf gewartet, zu spielen Eldenring bis ich diese Herausforderung beendet hatte, weil ich mein Muskelgedächtnis und mein Gedächtnis für Informationen, die ich für die benötigte, nicht verwechseln wollte Sekiro Lauf. Ich freue mich sehr darauf, es endlich zu erleben. Bei anderen Herausforderungen oder Läufen bin ich mir auch nicht sicher. Ehrlich gesagt haben mich die letzten dreieinhalb Jahre sehr strapaziert, davon muss ich mich erstmal erholen.“

Ja, ich kann mir vorstellen, dass TheUrbanOrb danach eine gute, lange Pause brauchen würde. Ich konnte mir nicht vorstellen, so viel Zeit für eine solche Leistung aufzuwenden, aber wie er sagte, einer der größten Motivatoren waren die Leute, die nicht glaubten, dass er es schaffen könnte. Er wollte ihnen das Gegenteil beweisen. Ich denke, wir können mit Sicherheit sagen, dass er das getan hat.

https://kotaku.com/sekiro-all-enemies-no-hit-challenge-speedrun-urban-orb-1849480657 Der 100% No-Damage Run von Sekiro God dauerte drei Jahre

Curtis Crabtree

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