Activision-Blizzard Q4 2022: Blizzard-Einnahmen, MAUs steigen dank WoW Dragonflight und Overwatch 2

Willkommen zurück zu unserer unvermeidlichen Berichterstattung über die Quartalszahlen von Activision-Blizzard: Die heutige Ausgabe fasst die Ergebnisse des vierten Quartals zusammen, das Oktober, November und Dezember 2022 umfasst. Lassen Sie uns es aufschlüsseln, zuerst mit ABK und dann mit Blizzard selbst.

Activision-Blizzard

Activision-Blizzard verzeichnete insgesamt einen kleinen Anstieg der Einnahmen im Quartalsvergleich. Allerdings waren die Jahreseinnahmen im Jahr 2022 im Vergleich zu 2021 insgesamt rückläufig. In der Pressemitteilung schwenkt CEO Bobby Kotick auf die Anpreisung von „vierteljährlichen Rekord-Nettobuchungen“ ein, obwohl es natürlich kein Rekordquartal für die Einnahmen ist.

„Für das am 31. Dezember 2022 endende Geschäftsjahr beliefen sich die gemäß GAAP ausgewiesenen Nettoeinnahmen von Activision Blizzard auf 7,53 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 8,80 Milliarden US-Dollar für 2021. Die GAAP-Nettoeinnahmen aus digitalen Kanälen beliefen sich auf 6,63 Milliarden US-Dollar. […] Für das Quartal zum 31. Dezember 2022 beliefen sich die gemäß GAAP ausgewiesenen Nettoeinnahmen von Activision Blizzard auf 2,33 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 2,16 Milliarden US-Dollar im vierten Quartal 2021.“

Insgesamt stiegen die ABK-MAUs (monatlich aktive Benutzer) seit dem letzten Quartal von 368 Millionen auf 389 Millionen; Das letzte Mal, dass ABK MAUs so hoch waren, war das dritte Quartal 2021. Wie erwartet wurde der Anstieg der Activision-spezifischen Einnahmen von getrieben Call of Duty: Modern Warfare IIdas laut ABK „den höchsten Umsatz im Eröffnungsquartal in der Franchise-Geschichte lieferte“, was zum großen Teil auf Steam, PC und die Region Asien-Pazifik zurückzuführen ist. CoD Warzone Und Kabeljau Mobile leisten ebenfalls einen wichtigen Beitrag.

King – das K in ABK – liefert oft die einzige gute Nachricht in diesen Berichten, und tatsächlich konnte der Umsatz dank des Jahres um weitere 6 % gegenüber dem Vorjahr steigen Candy Crushobwohl sich ABK über einen „herausfordernden Hintergrund für Handyspiele“ beschwert, um den Umsatzrückgang im vierten Quartal zu erklären.

ABK Q4-22: 2,33 Mrd. $
ABK Q3-22: 1,78 Mrd. $
ABK Q2-22: 1,64 Mrd. $
ABK Q1-22: 1,77 Mrd. $
ABK Q4-21: 2,16 Mrd. $
ABK Q3-21: 2,07 Mrd. $
ABK Q2-21: 2,30 Mrd. $
ABK Q1-21: 2,28 Mrd. $
ABK Q4-20: 2,41 Mrd. $
ABK 2021: 8,80 Mrd. $
ABK 2020: 8,09 Mrd. $

Blizzard Q4-22: 794 Millionen US-Dollar
Blizzard Q3-22: 543 Millionen US-Dollar
Blizzard Q2-22: 401 Millionen US-Dollar
Blizzard Q1-22: 274 Millionen US-Dollar
Blizzard Q4-21: 419 Millionen US-Dollar
Blizzard Q3-21: 493 Millionen US-Dollar
Blizzard Q2-21: 433 Millionen US-Dollar
Blizzard Q1-21: 483 Millionen US-Dollar
Blizzard Q4-20: 579 Millionen US-Dollar
Blizzard 2021: 1,827 Mrd. $
Blizzard 2020: 1,905 Mrd. $

Blizz MAUs Q4-22: 45 Mio
Blizz MAUs Q3-22: 31M
Blizz MAUs Q2-22: 27 Mio
Blizz MAUs Q1-22: 22 Mio
Blizz MAUs Q4-21: 24 Mio
Blizz MAUs Q3-21: 26 Mio
Blizz MAUS Q2-21: 26M
Blizz MAUs Q1-21: 27 Mio
Blizz MAUs Q4-20: 29 Mio
Blizz MAUs Q1-19: 32 Mio
Blizz MAUs Q1-18: 38 Mio

Blizzard Entertainment

Blizzard selbst war natürlich bereits im dritten Quartal 2022 nach dem Start hoch im Kurs Diablo unsterblich Und Zorn-Klassiker und seine zusammenbrechenden MAUs zum ersten Mal seit mehreren Jahren umzudrehen. Q4 ist mehr vom Gleichen und noch mehr, aufgrund der Einführung von Überwachung 2 Und World of Warcraft Drachenschwarm: Der Umsatz hat sich im Vergleich zum viel schwächeren Q4 2021 auf 794 Millionen US-Dollar fast verdoppelt. Wow Spieler sollten jedoch im Hinblick auf schwächere das Kleingedruckte lesen Drachenschwarm Umsatz und Spielerbindung.

„In der Warcraft-Franchise erzielte World of Warcraft im vierten Quartal nach der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King® Classic im September und der Einführung von Dragonflight™ im November ein erhebliches Wachstum im Jahresvergleich bei Reichweite, Engagement und Nettobuchungen. Während die frühen Dragonflight-Verkäufe nicht das Niveau der vorherigen Erweiterung erreicht haben, das Community-Feedback zum Titel war positiv. Blizzard hat Pläne angekündigt, wesentlich mehr Folgeinhalte für die Erweiterung als in der Vergangenheit zu liefern, und die Abonnentenbindung nach dem Start im Westen ist höher als bei den jüngsten Erweiterungen. An anderer Stelle in der Warcraft-Franchise macht der mobile Titel Warcraft: Arclight Rumble™ durch regionale Tests weiterhin gute Fortschritte.“

Das sagt das Unternehmen weiter Überwachung 2 „lieferte die höchsten Quartalszahlen bei Spielerzahlen und Spielstunden Overwatch Geschichte“ und so Diablo unsterblich Engagement ist „stabil“.

blank

Die vielleicht beste Nachricht für Blizzard hier ist, dass seine MAUs auf 45 Millionen gestiegen sind – das ist die höchste Spielerpopulation, die das Unternehmen seit 2018 gezählt hat, als es erstmals unternehmensweite MAUs meldete. Es hat sich auch seit dem Tiefpunkt von 22M Anfang 2022 verdoppelt. Bizarrerweise sind die MAUs des Studios für Q4 2022 in einem Diagramm am Ende der Pressemitteilung vergraben, anstatt im Segment-Prahlbogen zu posaunen.

blank

ABK erkennt am Rande den Verlust fast der gesamten chinesischen Spielerbasis von Blizzard nach dem Sonnenuntergang aller Blizzard-Titel an Diablo unsterblich im Januar. Erwarten Sie jedoch nicht, dass sich diese Verluste in den MAUs bis zum ersten Quartal oder noch vollständiger im zweiten Quartal 2023 widerspiegeln. Das plus das Potenzial für einen F2P-Abfall OW2, könnte auch der Grund sein, warum Blizzard nicht über diesen massiven MAU-Spike kräht, da er weiß, dass die Zahl nicht lange halten wird. Dennoch ist es eine Flut guter Nachrichten für ein Unternehmen, dessen Pipeline jahrelang trocken war und dessen ausgetrocknete MAUs dazu passen.

„Lizenzvereinbarungen mit NetEase, die die Veröffentlichung mehrerer Titel in China abdeckten, liefen im Januar 2023 aus. Dennoch erwarten wir für Blizzard im Jahr 2023 weiterhin ein sehr starkes finanzielles Wachstum im Jahresvergleich, das sowohl durch die Einführung von Diablo IV als auch durch den Live-Betrieb vorangetrieben wird . Blizzard konzentriert sich weiterhin darauf, alternative Wege zu finden, um der Community in China zu dienen.“

Unsere laufende MAU-Bilanz:

38 Millionen im ersten Quartal 2018
37 Mio. im 2. Quartal 2018
37 Millionen im 3. Quartal 2018 (BFA)
35 Millionen in Q4 2018 (Massenentlassungen)
32 Millionen im ersten Quartal 2019
32 Millionen im zweiten Quartal 2019
33 Mio. in Q3 2019 (WoW Classic)
32 Millionen im 4. Quartal 2019 (Blitzchung)
32 Millionen im ersten Quartal 2020 (COVID-19)
32 Millionen im 2. Quartal 2020 (COVID-19)
30 Millionen im 3. Quartal 2020 (COVID-19)
29 Millionen im 4. Quartal 2020 (COVID-19, Shadowlands)
27 Mio. im ersten Quartal 2021
26 Mio. in Q2 2021 (TBC Classic, WoW 9.1)
26 Mio. in Q3 2021 (D2R, Klagen)
24 Mio. in Q4 2021 (Klagen, Dürre)
22 Mio. in Q1 2022 (Klagen, Dürre)
27 Mio. in Q2 2022 (Diablo Immortal)
31 Millionen im 3. Quartal 2022 (DI China, Wrath Classic)
45 Mio. im 4. Quartal 2022 (Overwatch 2, Dragonflight)

Wie immer weisen wir hier darauf hin, dass Blizzard MAUs absichtlich auf diese Weise meldet, um zu verschleiern, welche Spiele Spieler gewinnen und verlieren, und traditionell vermerkt es, wann immer ein bestimmtes Spiel an MAUs zugenommen hat.

Activision-Blizzard hat in Erwartung des Microsoft-Aufkaufs, der voraussichtlich diesen Sommer abgeschlossen werden soll, wenn es die Schutzmauer der FTC überwinden kann, „keine Telefonkonferenz abgehalten, keine Ergebnispräsentation herausgegeben oder finanzielle Leitlinien bereitgestellt“. Das bedeutet im Wesentlichen, dass die Investorenankündigungen des Unternehmens jetzt im Grunde nur noch Pressemitteilungen ohne Analystenbefragung sind, daher all das Geschwätz über Buchungen statt Einnahmen in dieser Runde.

Hier ist die vollständige Zusammenfassung seit 2015:

Activision-Blizzard Q4 2022: Blizzard-Einnahmen, MAUs steigen dank WoW Dragonflight und Overwatch 2

Activision-Blizzard Q3 2022: MAUs und Einnahmen von Blizzard steigen, da sich ein NetEase-Streit am Horizont abzeichnet

Activision-Blizzard Q2 2022: Weitere Umsatzeinbrüche bei WoW, ABK und Blizzard trotz Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q1 2022: Einnahmen brechen ein, Blizzard verliert weitere 2 Millionen Spieler

Activision-Blizzard Q4 2021: Blizzard hat weitere 2 Millionen monatliche aktive Aktivitäten verloren, da die ABK-Einnahmen stabil bleiben

Activision-Blizzard Q3 2021: Die MAUs von Blizzard bleiben bei 26 Millionen stabil, während Diablo II Resurrected die Einnahmen ankurbelt

Activision-Blizzard Q2 2021: Activision-Einnahmen sind gestiegen, Blizzard-MAUs sind inmitten des Sexismus-Skandals gesunken

Activision-Blizzard Q1 2021: Blizzard hat in drei Jahren fast 29 % seiner gesamten aktiven Spielerbasis verloren

Activision-Blizzard Q4 2020: Die Einnahmen von Activision sind QoQ und YoY gestiegen, da die MAUs von Blizzard wieder zurückgehen

Activision-Blizzard Q3 2020: Die MAUs von Blizzard sind auf 30 Millionen gesunken, da die Gesamteinnahmen von ActiBlizz stabil bleiben

Activision-Blizzard Q2 2020: Zum ersten Mal seit sechs Quartalen sind die Einnahmen im Jahresvergleich gestiegen

Activision-Blizzard Q1 2020: Die MAUs von Blizzard bleiben bei 32 Millionen unverändert, aber die Einnahmen springen Shadowlands voraus

Activision-Blizzard Q4 2019: Die Einnahmen sind im vierten Quartal in Folge im Jahresvergleich gesunken

Activision-Blizzard Q3 2019: Umsatz sinkt das dritte Quartal in Folge

Activision-Blizzard Q2 2019: Umsatz sinkt erneut, WoW-Abonnements steigen, erweiterte Teams auf dem Weg zu Blizz

Activision-Blizzard Q1 2019: Der Umsatz ist seit dem letzten Quartal um fast ein Viertel gesunken

Activision-Blizzard Q4 2018: Activision-Blizzard verbucht Rekordgewinne, Entlassungen beginnen trotzdem

Activision-Blizzard Q3 2018: Activision Blizzard-Einnahmen sinken, WoW Battle for Azeroth lief gut

Activision-Blizzard Q2 2018: Acti-Blizz erlebt einen Umsatzsprung, massives Engagement ohne große Veröffentlichungen

Activision-Blizzard Q1 2018: WoW übertrifft tatsächlich die Erwartungen – Zeit für eine vierte Yacht oder nicht?

Activision-Blizzard Q4 2017: Activision Blizzard prahlt mit „Rekordquartal, Rekordjahr“

Activision-Blizzard Q3 2017: Destiny 2 führt die Konsolen-Charts an, monatliche WoW-Nutzer sind „stabil“

Activision-Blizzard Q2 2017: Destiny 2 übertrifft Destiny, WoW „Zeitaufwand“ verbessert sich gegenüber 2016

Activision-Blizzard Q1 2017: Die Online-Spiele von Blizzard haben die Gewinne von Activision-Blizzard im letzten Quartal vorangetrieben

Activision-Blizzard Q4 2016: Rekordquartal für Blizzard dank World of Warcraft und Overwatch

Activision-Blizzard Q3 2016: Blizzard behauptet „größte vierteljährliche Online-Spieler-Community in seiner Geschichte“

Activision-Blizzard Q2 2016: Overwatch mit 15 Millionen Nutzern, WoW verzeichnet Wachstum

Activision-Blizzard Q1 2016: Activision-Blizzard veröffentlicht Ergebnisse vor WoW Legion, Overwatch

Activision-Blizzard Q4 2015: WoW sieht „Wachstum“, Legion bleibt für den Sommer auf Kurs

Activision-Blizzard Q3 2015: World of Warcraft lässt 100.000 Abonnenten fallen, Actibliz kauft Candy Crush-Entwickler für 5,9 Mrd. $

Activision-Blizzard Q2 2015: WoW hat 5,6 Millionen Subber, Blizzard geht es sowieso gut

Wie langjährige Leser sicherlich wissen, waren Activision-Blizzard, seine Führung und seine Spiele in den letzten Jahren Gegenstand hochverdienter Kritik und Prüfung, nach einer absolut absurden Liste von Skandalen, darunter mehrere Runden von Massenentlassungen, dem Blitzchung-Boykott, Auszahlungen an die C-Suite, zwielichtige Aktiengeschäfte/Abstimmungen, missbräuchliche Vergütungen, Arbeiteraufstände, eine Massenflucht von Entwicklern, sinkende Spielerbasis, sinkende Einnahmen, die laufende Klage wegen sexueller Diskriminierung/Belästigung, Ermittlungen des Bundes, entlassene Führungskräfte, Vernichtung von Beweisen, Missmanagement am Arbeitsplatz, der Streik, gewerkschaftliche Organisierungsversuche, gewerkschaftsfeindliche Bemühungen, Vorwürfe gegen Bobby Kotick, Aktienrückgänge und die Übernahme von Microsoft. Auf der Spieleseite haben wir Pipeline-Kämpfe, abgesagte BlizzCons, verpasste Kadenzen, größere Verzögerungen und Umfangsreduzierungen und natürlich den massiven Aufruhr darüber gesehen Diablo Immortals groteske Monetarisierung. Anfang 2023 hat Blizzard selbst nach einem schmerzhaften öffentlichen Vertragsstreit mit dem langjährigen Partner NetEase alle bis auf eines seiner MMOs in China geschlossen.

Werbung

https://massivelyop.com/2023/02/06/activision-blizzard-q4-2022/ Activision-Blizzard Q4 2022: Blizzard-Einnahmen, MAUs steigen dank WoW Dragonflight und Overwatch 2

Curtis Crabtree

24ssports is an automatic aggregator of the all world’s media. In each content, the hyperlink to the primary source is specified. All trademarks belong to their rightful owners, all materials to their authors. If you are the owner of the content and do not want us to publish your materials, please contact us by email – admin@24ssports.com. The content will be deleted within 24 hours.

Related Articles

Back to top button